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ネガメロック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]ネガメロック(EX) 繚乱ヒットチャート ギラギラメガネ団 NANASHI 192 1 58 1437 属性 同時押し、交互連打、縦連打、体力 譜面 ネガメロック(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3776810 http //jp.youtube.com/watch?v=6AD44mMS_eA http //jp.youtube.com/watch?v=FdioWozbV5s 解説 GUITARFREAKS V3 DRUMMANIA V3からの移植。ギタドラのゲーム版及びサントラ版とは微妙に異なり、最初の台詞がポップミュージック論と同じく「How low P.M?」になっているなど、わずかに部分的な音の違いがある 体力の消費に関しては、並のLv41体力譜面よりも上か。1回やってみて、まずは体力の削られる箇所を把握すると良い(個人差があるので) BPM192の長い16分交互連打+αで体力を奪われてしまいやすい。+αが少なめで交互連打に集中しやすいのが救い。体力を温存するなら餡蜜で 最初と最後に7セットずつ、5連打型の4つ同時押しラッシュが来る。回復ゾーンだが、最後の方で体力の尽きてる人には殺しになる 如何にして体力を残すかがクリアの鍵。Lv41で簡単な部類の体力譜面や、Lvは低くても交互連打が長い譜面などで力の抜き方を憶えると良いかも 名前 コメント 個人差かなりあるので適正42でも落とす人もいる -- 名無しさん (2010-08-13 20 14 51) 一言でいうと鬼譜面、フルコン取れるひといるのかなあ。 -- 名無しさん (2010-08-12 11 22 35) 個人差かなりあると思う、39未クリアでもクリアできたりする -- 名無しさん (2010-08-05 21 13 48) ↓ンタタタンタタタのリズムでどうぞ -- 別の人 あ、普通逆だな、7と9か -- 90小節の1と3も餡蜜可 -- 結構個人差のある譜面。40適正でなくても試してみる価値あり。 -- 14小節までがほとんど押せるなら22小説までの交互は餡蜜しても赤ゲージにいく -- 長くて速いトリルのあんみつは片列だけ見て叩くとよい。両列を見ると叩き不足や叩き過ぎになりやすい -- どうしても交互が出来ないなら、グランヂHからやり直してみよう -- 交互連打は両手で叩く -- 体力がある人でも40兆戦レベルでは相当厳しい。取りあえず40だとは思わない方が良い -- 体力がなくても、あんみつすればなんとかなることがある。あんみつのありがたさが分かる曲。 -- 餡蜜してるのにゲージが減っていく、という人は非餡蜜でできるようにした方が楽だと思う。自分は非餡蜜にしたらクリアできるようになった。 -- 交互でフルゲージでも油断すると同時押しが絡んだ猛ラッシュで撃沈する。最後まで気を抜かないこと。 -- 個人差はあるが、正規が無理なら鏡を使う価値はある。 -- 実は普段よりちょい遅めのHSでやるとなぜか結構できたりする。例えば、4速でやっててうまくいかないなら3.5速でもやってみよう。 -- タイミングとリズムさえ合わせれば餡蜜で楽々凌げる。交互連打の多さから若干個人差譜面。クリアラーなら39に挑戦中でもクリア可能。 -- 交互は8分の餡蜜で全部繋がるのでクリアだけなら餡蜜推奨だがスコアが悲惨になる -- 曲を知らないと同時連打は限りなく殺し。二つ目の同時を見切れればその後は勢いに任せて -- 4つ以上の同時は全て回復の勢いで。サビで青でもラストに大回復できる、体力配分と諦めない事が重要 -- とにかくクリア狙う場合は交互やゴチャっとした16分は全て8分餡蜜で逃げ切る勢いでもいい。カレー以上トラウマ未満の物量譜面。 -- 中盤の交互は片手で捌かないと拾えないノーツがくっついてくる。要注意。 -- ヒプロ4,ラウラガ,ボールヅあたりより厳しいかも -- 縦連打や交互連打は発狂だと思って叩かないとゲージが減る。 -- S乱をかけるなど無謀なことはしないこと。泣くだけである -- 序盤や中盤の交互連打で頑張りすぎると体力切れする場合も。後半腕が動かなくなるなら無理せずあんみつでゲージ維持を。 -- グランヂデスEXの交互連打の劣化版が降ってくるところで耐え切れるかがポイント。他にも連打同時押しなど絡み40にしては難しいか -- zeno
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ジュエリーロック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]ジュエリーロック(EX) jewelry girl* jun Lotte*/Ratte* 173 1 54 986 属性 同時押し 譜面 ジュエリーロック(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=MtWU-EWzq5s 4速 http //www.youtube.com/watch?v=N_ZespT8kzs 3速 解説 CS13からの移植で、AC16で登場 Lv37の同時押し譜面の中では簡単な方なのでLv36の同時押し譜面がある程度出来るなら背伸びして挑戦してもいいかも知れない。 たまにある16分密度の配置には注意が必要だがクリアに支障が出るほどの障害ではない。 同Lvの同時押し系譜面であるスターヒーローEXや超中華EXに比べてノーツが少なく、ゲージの回復が早い。これらの譜面を攻略するための練習としてやり込むのも良い。 名前 コメント HYPERが典型的な劣化譜面なので手こずるようならやってみるのもいいかもしれない -- ミラーにすると後半のサビがかなり楽になる。その代り前半はややつらくなるかも -- sora@ 2サビは37相当の譜面なので、評価が低からといって油断してはいけない -- 簡単と言われる所以は回復の早さ。Notesを無視すれば譜面は十分エモに対抗できるレベル -- 左手を右側に持っていくのが苦手な人はミラーがかなり有効。 -- 28小節が鍵 -- 判定甘いし、殺し少なめ。 -- bpmの割りに同時押しの密度が大きいので地力不足だと発狂に感じるかもしれない -- いい位置(しかも長い)に回復地帯があるのが弱さの所以。局所的な難しさはあるのでそれを誤魔化せるくらいの腕は欲しい -- エモーショナルと並行してプレイすべし -- 簡単とは言え三角·垂直が苦手ならば壁になりうる。高密度部·交互を耐え切るためにも、取り零しは避けたい -- 中盤サビ終了直前に、とんでもない配置が飛んでくるが、それ以外は同時押しばかりなので楽勝。ラストをボーダー近くで入った場合、最後の交互連打+αに注意。 --
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トップページ > ソフトウェア > PLAYSTATION Network配信リスト > Fatal Inertia EX Fatal Inertia EX 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/ratchetfg/ 製品名 Fatal Inertia EX 配信日 2008年5月29日 価格 3,600円 ジャンル レースゲーム 発売元 コーエー 人数 1~2人 オンライン最大 8人 メディア PSNダウンロード専用 対象年齢 CERO A 全年齢 備考 必要HDD容量 570MB・体験版あり 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (1) 3 (1) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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ここでは「大怪獣バトルEX」で初登場した各キャラクターが持つ必殺技の一覧を記述する。 稼動当初は各キャラクターごとに3つまで必殺技が割り振られていたが、EX第6弾のゴモラが第4の必殺技「超振動波」を皮切りに、NEO第1弾から第4の必殺技を持つカードが多く登場している。 必殺技は初登場弾、ステータス順に記載する。 EX第5弾 キャラクター名 1 2 3 4 エレキング 放電光線 エレクトリックテール スピンテールアタック エレキングコレダー ネロンガ 暴君電撃 インビジブルテールアタック インビジブルアタック 4 メルバ メルバニックレイ 急降下体当たり スラッシュクロー スクリューダイブ ガタノゾーア 石化光線 シャドウミスト 巨爪叩き潰し 4 ゲランダ ジービーム マッハクラッシュ ゲランダクロー 4 スキューラ シークレットジョー スキューラッシュ スキューテール スキューウォーターブレス バルタン星人(べーシカル) クロートラップ ドライクロー光線 クローラッシュ トラップコンビネーション ギギ 三面破壊光線連射 グラビトンビーム テレポートアタック シグナルブラスター ワロガ 光球光線 アームズショット ファンタズムアタック 4 ネオカオスダークネス ネオカオスデストロイヤー ダークデストロイヤー 切り裂き乱撃 4 EX第6弾 キャラクター名 1 2 3 4 カネゴン カネゴンの繭 ガマ口吸引 カネゴンプレス 4 ウインダム レーザーショット ウインダムパンチ ボディアタック 4 恐竜戦車 三連主砲連射 ダイノソアビーム タンクテール 4 ナース エネルギー弾連射 ナースボディアタック かく乱戦法 4 ババルウ星人 刺股攻撃 光弾連射 切り裂き攻撃 デスブリザード メカバルタン ギガクラッシャー アンカーロケット アイアンクローラッシュ 4 デスフェイサー ネオマキシマ砲 デスシザーレイ ガトリングガン乱射 4 ミズノエノリュウ 八頭激衝光 超念動力 八頭連撃 4 キングオブモンス ファイナルクレメイトビーム クレメイトビーム モンステールアタック キングオブクラッシャー バジリス バルバリボール バジリススラッシュ アームクリッパー バルバリボールマキシマム EX第7弾 キャラクター名 1 2 3 4 ザラブ星人 エネルギーバルカン連射 破壊怪音波 ザラブヘッドバット 4 ブルトン 異次元吸収 金縛り光線 ローリングブルトン 4 メトロン星人 アームフラッシュ 円盤攻撃 メトロンボディアタック 4 グローカービショップ ジルサデスビーム ブレアビーム ローリングクロー 4 EXレッドキング 爆熱アッパーカット 溶岩ぶん投げ 爆炎パンチ フレイムロード ファイヤーウインダム ファイヤーショット レーザーショット ボディプレス 4 EXタイラント 隕石落とし 冷気放出 タイラントストンピング 4 EXエレキング ライトニングタックル ライトニングカッター ライトニングテールラッシュ 4 EXタイラント(デスボーン) 怨念全開放 怨念ガス 怨念火炎放射 4 ファイヤーゴルザ 強化超音波光線 マグマパンチ こんしんの頭突き 4
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バイキング(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]バイキング(EX) バイキングマン ブタパンチ HARA=HETTA 100~133 1 53 1317 コメントページへ? 属性 発狂、二重階段、縦連打 譜面 バイキング(EX) アンミツ 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=NaYRjv-epoY フルコン(ライン録画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3877937 http //jp.youtube.com/watch?v=MWJXon0WgJY http //jp.youtube.com/watch?v=KPwA_07KpOE 解説 51,52小節の24分二重階段大発狂でほぼ全てが決まる譜面。 発狂でクリアラインに及ばなくても、その後の階段で相当量が回復できる。 ラストの階段は徐々に減速するので落ち着いて捌こう。バトルダンスのラストの階段に似ているので参考に。 二重階段発狂に目がいきがちだが序盤も縦連打が多く押しにくい上に39~44小節も近代絶頂音楽以上の密度を誇る。ここができないなら地力不足。 BPMの変化は序盤と終盤の一部のみBPM100で、大部分はBPM133。HSは133に合わせると良いだろう。 正規の階段は右から左へ行くのが多いので、左から右へ受け流したい人はミラーで。 名前 コメント 前に書いてる人居ますが餡蜜無理な人は餡蜜するより見えたものを出来るだけ押す方がいい ここのサイトの攻略方法ではそれでクリア出来ました。 -- 名無しさん (2011-06-22 11 58 55) 2重階段発狂はシンメタ2のラスト3重階段を鏡で処理する感じてやろう -- 2重階段の練習はサイフラ、アリプロ1、2などとにかく2重階段を極めよう -- 発狂の譜面研究は大事です。自分なりの処理方法を見つけてください。ちなみに自分はBPM200の16分三連二重階段と捉えて、(鏡なので)左白が来たと思ったタイミングで手を左に振って右に流しました。 -- 発狂までにフィーバー安定かつ低速でゲージ減らないなら粘着する価値はある。だが、呪われやすいので注意。 -- リズム良くいこう -- 発狂の餡蜜のタイミングはとてもシビアな為、餡蜜覚えてもノーツの間を取る技術がなければ使い物にならない -- 正規鏡が本当にどうしようもなく苦手なら乱という選択肢も残されている。当たり待ちをするにはカイジュウEXの乱とスクリーンEXの乱の勝率が五割を超えるような高度な無理押し処理能力と発狂耐性が必要。大外れ譜面になる確率は低い。 -- 発狂のベースはシューティングフュージョンEXの二重階段。同譜面が鏡の方が捌きやすいor見やすいと感じるならこれも鏡が有効。ただしその前の左手二重階段でゲージを減らさない相応の地力は必要 -- 発狂は24分なので、16分の気持ちでいくとまず無理 -- 発狂は餡密気味に指押しがかなり効果ある。発狂は指押しで試してみては? -- 発狂は一瞬溜めて456789→345678→234567→234789→1567→135→3568→3568と8分で叩けば2BADで済む。耳栓つけてやるのもいいかもしれない。 -- 中盤に差し掛かる同時押しの左右振りは変な癖が付くと押せなくなるので、正規とミラーを交互にやるとクリアに近くなるかもしれない。最後付近の発狂出来ない人はミラーお勧めします。 -- 42下位の人でもノリとテンション次第で出来る場合も -- 後半の2度の殺しに最も近い譜面はスクリーンExの発狂地帯(正規orミラー)かと思われる -- 発狂は手止めたら絶対に駄目。見えたのを餡蜜気味にとるのが吉 -- フィーバーロボの縦連打で頑張れる人なら序盤の発狂も頑張れる 10節でゲージが空になっていると発狂までにゲージが満タンになりにくいので最初が重要。-- ラストの階段が繋がる自信がない人は発狂でボーダー近くをキープしたい。ソフラン手前の休憩でクリアゾーンにいたほうがいい -- 発狂の左白は取ったほうがいい。まずは横一列で見ないで片方ずつ手の動きを確認するべき -- 片手で二重階段を処理できなければ話にならない。フォルクローレで練習を -- 開幕殺しの上にラスト発狂と言う42の中でもかなりのラス殺しの部類。ラスト手前のニエンテみたいな発狂は意地でも逆ボーダー付近を維持したいところ。というか維持できなきゃクリアはほぼ不可 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 2重階段はBPMに変換するとどれくらい? -- new{10/07-21 (水) 23 19 12};500 -- new{10/07-21 (水) 23 23 27};甥!中村君聞いてるのか? -- new{10/07-22 (木) 10 07 10}; 199.5だから大体ニエンテと同じくらいの速さ -- new{10/07-21 (水) 23 30 31};キョウイテキだな(`д´) -- new{10/07-22 (木) 10 09 29}; ブタパンチ最強曲ですどうもありがとうございました -- new{10/07-10 (土) 11 26 47};いや、まだオイパンク0が残っている・・・ -- オイパンク?知らんな new{10/07-10 (土) 11 37 22};オイOなんかより全然難しいし。あれが43ならこいつも43だよ。 -- new{10/07-10 (土) 11 39 56}; ↑なさすぎわろたw -- new{10/07-13 (火) 09 14 11}; ↑ノ -- 42後これだけ new{10/07-13 (火) 19 20 50}; 甥0>>>>>バイキン>>>カイゾク>チテイ>>怪獣>>>>>甥 -- new{10/07-22 (木) 00 19 14}; ゲージが伸びない→オイパン0、ゲージが吹っ飛ぶ→ばい菌 -- new{10/07-10 (土) 11 46 34};あぁ、これはわかるww -- new{10/07-13 (火) 20 43 50}; どう考えてもオイ1が最強dr -- new{10/07-10 (土) 12 24 28}; 正規ミラーだとオイが無理ゲー。安定的な意味ではこれがきつい。オイ0は難しいけど慣れれば案外いけるので42に戻(ry -- new{10/07-13 (火) 10 09 45}; ブタパンチで最後に埋めたのこれだ。それどころか42で最後に埋めたのもこれだ(正規or鏡で)よってこれが最強 -- new{10/07-13 (火) 13 01 14}; え?ばい菌って無理押し力付けて乱で無理やりクリアする曲じゃないの?甥兄弟安定しても全くできる気配ががが -- new{10/07-13 (火) 15 26 04};それはメタリックオペラだけで十分だ -- new{10/07-13 (火) 20 44 13}; バイキングExで、パーフェクトを叩き出したのは、どこのどいつだ~い?? -- にしおかすみこ new{10/07-10 (土) 10 18 23};あたしじゃないよ -- 現時点では誰もいないはずだぞ new{10/07-10 (土) 11 19 43}; パフェは不可能だろ・・・多分 -- new{10/07-30 (金) 20 56 30}; 42残り7曲だけど説明地帯で初期ゲージ付近まで墜ちてしまう・・・片手二重階段どうすりゃいいの -- new{10/06-30 (水) 15 23 22}; やばい発狂で食べ残しBAD出ちゃう -- new{10/06-21 (月) 21 47 27}; 餡蜜譜面、餡蜜動画見てかなり研究して何度も挑戦したけど結局押せなかった、乱当たり待ちのほうがいいかな? -- new{10/06-17 (木) 20 55 48};参考なるかわからんが、一旦寺に移ってからやってみたら発狂見えるようになった。 -- new{10/06-17 (木) 21 04 23}; 餡蜜あきらめて適当に発狂にやったらできるかもよ -- new{10/06-17 (木) 21 32 04}; ばい菌は手の流れって感じだから適当に押しても残るかもね。 -- new{10/06-18 (金) 19 17 09}; 属性にラスト殺しは入りませんか? -- new{10/06-13 (日) 14 54 32};その前の発狂が一番難しいし微妙にBPM遅くなる階段なんて42ではない -- new{10/06-13 (日) 15 14 29}; 属性に同時押し入る? -- new{10/06-07 (月) 22 11 18};同時押しは二重階段に含まれてるんじゃない?と思ってアリプロ見たら属性に同時押しがあった。あるぇ~? -- new{10/06-07 (月) 22 18 23}; 発狂=二重階段でその前に明らかな同時押しがあるよな。最初と最後も同時押しだし -- new{10/06-07 (月) 23 42 09}; 4~7小節の同時押し地帯は近代の同時押しより密度が高いから同時押しをつけていいと思う -- new{10/06-08 (火) 03 33 58}; 何気に最初の食ーえーのところが456789→123456になっているから押しにくい -- new{10/06-08 (火) 07 38 25}; この譜面で同時押しがつくなら左右振りも入っていいと思う。2重階段の手前とかかなり辛い -- new{10/06-09 (水) 00 35 53}; マキナ的ノリで総合力でよくね? -- new{10/06-09 (水) 00 58 24}; ハイスピを0.5上げたら発狂で余裕でクリアライン維持出来てクリアできた・・・今まではなんだったんだ -- new{10/06-07 (月) 20 34 06};6.5くれよ… -- new{10/06-10 (木) 11 13 45}; 低速が押せるようになると勝率が上がる。あの二重階段で一気に削られても回復できる。 -- new{10/06-05 (土) 15 54 47}; だめもとでクロスやってみたらあっさり越せた。今までの苦労はなんだったんだorz -- 42ラストこれ new{10/06-04 (金) 03 59 22};kwsk -- new{10/06-09 (水) 07 28 14}; BPMの遅さのせいとはいえ、これの譜面詰まりすぎwww -- new{10/05-18 (火) 11 34 42}; LV42の中でも、とりわけ呪われやすい1曲だと感じるのは私だけか。 -- new{10/05-18 (火) 11 06 06};42全てにいえるなあ -- new{10/05-18 (火) 11 43 48};42まで来ると練習曲が少ないから、ついつい粘着してしまいがち。で、呪われる。 -- new{10/05-18 (火) 13 42 39};
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近代絶頂音楽(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15] 近代絶頂音楽(EX) 天庭 閣下 星のひと 88~113 1 55 1171 コメントページへ? 属性 同時押し、縦連打、左右振り、体力 譜面 近代絶頂音楽(EX) (2倍間隔) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=lnmgG9Lh2TM http //jp.youtube.com/watch?v=Xa3r56CrE0g http //www.nicovideo.jp/watch/sm620953 http //www.nicovideo.jp/watch/sm583428 パフェ 解説 BPM推移は100→113→(終盤の減速110→102→100→98→88)→95。メインはBPM113 BPMが遅く詰まって見えるため、譜面認識力も必要となるが、オジャマHS(7速等)を使用する手もある。 序盤と終盤の低速部は比較的捌き易い。ここは確実にできないと地力不足。 BPM113(高速)部分が最難。連打混ざりの同時押し、左右振りが特に激しく、25小節は一番の左右振り難所。 中盤に入ると一旦ペースが落ちる。この時点でゲージが空になっていてもクリアは可能なので、ここまで捨ててしまうのも手段の1つ。 局所的に右や左にノーツが固まっていたりするが、左右振りによるものが多いので右利きは正規推奨。 三角押しが全く無い。垂直押しも、必ず片手で拾わなければならない配置は一箇所しか無い。 ラメントEXの発狂以外の部分において譜面傾向が似ているので参考に。 名前 コメント 42入門曲と言われてるがそれなりに高い地力が必要。振りや同時押しに自信がない人は押し負ける可能性大。 -- クロスでも無理押しは1か所だけなので試してみる価値はある -- 高密度の譜面だが、配置自体は割と素直。ロシア2EX、ヒートアップEXがこなせる片手力・階段力とビジュアルEXのラスト発狂で死なない程度の実力ならチャレンジすべき。 -- 実は同時押しスキルより階段スキルの方が重要・・・だと思う。昭和ノワールをこなす程度の階段スキルはいるかな -- 何だかんだ言って体力がないと後半が捌けない。46小節から全繋ぎでゲージが3本ほど回復するのでボーダー付近の人は諦めない事 -- 中盤休憩前の超左右振り地帯で激減するなら右白はガン無視でオッケー。しかし場所が覚えづらいかも。 -- 毎日1回、流星RAVEremixEX→UKヒットチャートEX→フロビEX→ラウラガEX→モンゴルEXをこなしてたら、体力が全然切れずにあっさりフィバクリできた。みんなやろうぜ! -- この譜面は一度は呪われる譜面と言われてるらしい。上手い具合に対処しよう -- 通称見掛け倒し譜面。動画で見ると難しそうに見えるのに実際はそんなに難しくはない。42上がりたてで同時押しが得意なら是非挑戦して欲しい -- 腕をあまり使うな、手首のスナップで叩けっ!ちなみにこの曲はS乱よりも乱の方が難しい希ガス -- 同時押し譜面に強い人はクリアしやすい一品。逆に同時押し・体力系統が苦手な人は、ナイカルや演説あたりから攻めていくことをお進めする -- 非常に同時押し・左右振りが激しく、ノーツ数以上に体力消耗が激しい。同系統のフロビやコアダスよりも同時押しの速さはかなり速い。 -- フロビEX、コアダスEX、ボールヅEXの同時押し部分をほぼノーミスで行けるならかなり簡単に感じる -- リタイアに注意。発狂後はビジュアルEXがクリアできるなら余裕で回復になる -- 縦連の練習はしっかりしておくこと。ミラーやってから通常をやることを推奨する -- どうしても正規と鏡が出来ない場合は乱粘着推薦。 -- ↓の準無理押しだが、中盤は忙しいので意外と取れたりする。下手に意識しないほうがいいかも。 -- 29節にズレ9+25の準無理押しがあります。手が追いつかないようなら9を捨てるのが吉? -- 訂正しました 発狂地帯の同時押しはむしろ、階段を捌く感じで力を抜けば体力は保つ。 -- 発狂みたいなところは耐性をつけると楽になる -- フォーチュンテイルビートEXをBAD5以下安定させないと中盤の発狂はゲージ残せないと思う -- サイバーアラビアンEX カウガールソングEXにS乱かけるとこれの練習になる -- 低速強い人は、0.5速落とす 更に紙とかで、目に入る分量を減らせば叩きやすいかも。 -- 圧倒されるか否かで結果が左右される譜面。 -- 体力配分に注意。中盤で頑張りすぎるとガス欠で後半の回復地帯をさばけないという事態が起こりうる -- 非常に疲れる。高い譜面の認識力と体力が必要。ラストに回復もできて譜面自体のレベルはそこまででもないので安定はかなりしやすいと思う。 --
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ハイパンク(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [9]ハイパンク(EX) cobalt Des-ROW・組スペシアル ハヤト 145~175 1 52 954 属性 総合力、左右振り、同時押し、個人差 譜面 ハイパンク(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=OoQOsLs4AkE 解説 AC10でLv37→36にダウン 所々同時押しが増えただけで叩き方のコツは実はHと大差がない。駄目そうならHを完璧にしてから挑むべし ラストのサビに入るまでにフィーバー状態にしておけばラス殺しは餡蜜連打で切り抜けられる 名前 コメント やりこむと地力が上がるが呪われやすい。呪われたら放置ではなく鏡を。 -- S乱を使用すると、ズレ押しがばらけてノートがくっついて落ちてくる事がある -- 減速してからを全部繋げばゲージ3本位は稼げるのでその手前でボーダー割ってもあきらめないで。 -- 回復地帯は結構あり、そこそこ餡蜜もきくが、左右に広い譜面構成なのでタイミングを外すとボロボロ零す可能性がある。あとラスト前の微発狂は左手の分担をしっかり決めておくといい -- 終始白でリズムをとることになるが他と同時に押すことが多いので意外と適当に押していてもゲージの減りはそれほどない。そのため連打に気を配っておけばなんとかなる -- 掴みどころのない譜面で練習曲はHぐらいしかない。こういった難癖(個人差)譜面の癖を早い段階で掴めるスキルが身に付くと、この先すごく楽になるのでこの曲辺りから癖の攻略を意識しながら叩こう。 -- 左手で6を、右手で4を取ることが多いので意識して取ろう -- 投票結果でも明らかなように、超個人差譜面。36に手を出し始めの人も1度試してみよう。 --
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スクリーン(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]スクリーン(EX) GALAXY FOREST 11.6 12 J_KANE Liddell 379 1 29 633 コメントページへ? 属性 階段、縦連打、発狂 譜面 (表示間隔1/2) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4741558 7 51〜 http //jp.youtube.com/watch?v=kwb_W6uIA04 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4988961 2速フルコン 解説 CSソフト「pop n music Best Hits!」からの移植で、AC10で登場。当時はACでプレイできた唯一の43だった 中盤までに何度も密度の高い発狂が、後半には長い折り返し大階段が待ち構える 発狂に縦連打が混ざっているので叩きにくいのがこの曲の難しいところ。 ランダム当たり待ちもあり、しかし階段が得意ならば正規譜面でやったほうがクリアは安定する 発狂は丸覚えして指の動かし方(あるいは餡蜜の取り方)のイメトレをしてじっくり臨もう 46-48小節で余計なところを叩かないことが肝 53-60小節の階段はしっかりと取ってゲージを回復しないとクリアは厳しい 53小節目でゲージが空だとその後全繋ぎでもクリア不可能 名前 コメント 難所となる場所は23 47 48小節のみ。ここ以外で大きく減るようであれば地力不足。 -- ↓2それは単に適性ハイスピの問題では? -- ↓852,75 -- 案外スコア狙いなら2.25速が有効な事も。ただしラメント4速がほぼ見えないって人にはオススメ出来ない -- ランダムかけるなら47小節の発狂が二連打から入ることと、8小節と64小節の位置関係くらいは覚えておくべし -- まだ救いはゲージ回復が速いこと。発狂で如何にゲージを残して、発狂後の階段でどれだけ回復出来るか。階段後のごちゃっと来る部分も注意 -- 乱の場合、当り待ちして当たったら、発狂を手を動かしてクリアゲージを維持させよう。乱はかなりの運ゲーです。 -- S乱の場合高速階段はターバンEX S乱で練習できます -- 発狂はこの曲に挑戦するくらいの実力(譜面認識力)があるなら余り見過ぎずにドラムンフライの発狂のように流れに任せた方がクリアが近くなる-- 乱でやるならHでBAD1桁になるまでにやれば可能性はかなり出てくる -- 階段部分は左手と右手であらかじめ何処を分担するか決めてからやるとやりやすい -- 正規なら倉10EXの正規の階段→発狂を余裕でほぼ常にフィーバー出来るぐらいの実力がないとまず無理。あとS乱かけると極稀に発狂地帯が一箇所に固まり餡蜜しやすくなることがある -- 48小節や52小節のクロス二重階段はop.2の解説が参考になる。 -- 23小節なんかはほとんどあんみつの4個同時押しでくぐり抜けられる。次の発狂にはフィーバーで迎えよう。 -- 真面目に全てを押すのは不可能。クリアだけしたいなら、発狂は全てあんみつを使う勢いで。暗譜するほど頭にたたき込もう。 -- 発狂は左から右に流れるのが多いので本当にクリアしたいだけなら最終手段手袋で滑らすのもあり -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 43では最弱。高速階段が普通にとれる実力なら何回かやればクリアできる。 -- new{10/07-25 (日) 22 38 26};某サイトではポッパーの投票結果、体感43.3でトイサイに次いでたけどな。 - 2010-09-04 10 44 00 それでも42上位の難易度はきちんと持っているあたり、43(笑)とは違うんだろうな -- new{10/07-25 (日) 22 41 17}; 俺はバロ安定してるが幕がは安定しないなあ、縦連まじりの発狂がムズすぎる -- new{10/07-25 (日) 22 42 11}; 正規ならオイ0≦バロ<蔵9<幕。オイ0とバロの配置は物理的に拾えるけど幕の発狂とか耐えられん。蔵9は240の階段ラッシュで死ねる -- new{10/07-25 (日) 22 45 58}; 自分は幕の階段が苦手でニエが安定しても、幕の発狂でクリアゲージ維持できても安定しない。どうやって折り返したらいいんだ… -- new{10/07-25 (日) 23 35 41}; クラ0の方が簡単だと思う。 -- new{10/07-25 (日) 23 39 47};クラ0wwwwwやってみたいw -- new{10/07-25 (日) 23 41 11}; てか43内で最弱なんて決められないだろ -- new{10/07-25 (日) 23 40 05}; クリアは確かに一番早かったが…プロバロ安定後もこっちは怖い -- new{10/07-26 (月) 00 10 17}; 乱でかなりの当たり譜面だったのに逆ボで終わった自分が不甲斐ない・・・ -- new{10/07-25 (日) 21 54 33}; 縦連のせいで発狂が無理すぎる・・気合いで叩くしかないんだろうか。 -- new{10/07-16 (金) 04 51 53};縦連打一つ一つで軸を切り替えられるようになると上手くいく。軸変えはBPMが速い曲のS乱で覚えられる。幕Hや倉4やターバンのS乱で縦連打を零さないよう意識してみるといい -- new{10/07-16 (金) 05 05 21}; これ挑戦レベルだったらリンセイやカイゾクのs乱はいけるのかな? -- new{10/07-17 (土) 20 01 42};そんなんできなくても普通にできるわwwww -- new{10/07-17 (土) 20 03 07}; ↑何言ってるんだ リンセイExやカイゾクExのS乱できるけどこれは手も足も出ないぞ。次元が違う。やったことないだろ? -- new{10/07-17 (土) 20 15 43}; ↑ようやくカイゾクの乱の勝率上がって来たくらいだけど幕EXは鏡で行けたんだ -- new{10/07-17 (土) 20 43 46}; ↑なぜだ・・・カイゾクExランダムなんて安定してるのに・・・これは正規も鏡も乱もS乱もOTL -- new{10/07-17 (土) 20 49 18}; 続き。やったことないだろ?と疑ってすまん。その位こいつがどうしようもないんだ・・・ -- new{10/07-17 (土) 20 51 05}; 解説には「53小節目でゲージが空だとその後全繋ぎでもクリア不可能」って書いてあるけど実は逆ボダにはなるんだよね。だから発狂で1本でも残せれば理論上クリア可能。現実的に言えば5本残せれば(49~52小節で理論上7本回復できる)というところ。その際64小節が問題になるけど8小節の時に最後の4つ -- をどういう手の形にしたかを覚えてあらかじめ手を置いておけばランダムでも(たまに)つなげる new{10/07-17 (土) 21 13 23}; コタS乱これマジオススメ -- new{10/07-17 (土) 20 39 53};やりこめばクリアが見えるってこと? -- new{10/07-17 (土) 20 51 39}; あぁ、意外と速さが近いね。中盤で死ぬけど後半は簡単だから安心して練習できる -- new{10/07-17 (土) 20 56 55}; コタS乱の後半そんなに簡単か?中盤で死なないけど意外と落とすことあるぞ?? -- new{10/07-17 (土) 21 05 18}; 正規鏡乱と何回やっても必ず発狂でゲージが空になる。ついにプロバロが先に埋まってしまったんだけど、どういう風に押せば残るかね? -- new{10/07-15 (木) 20 58 05};俺の場合は鏡である程度の階段の向きや塊を把握しておく。あんみつはどうせ決まらないのでゴリ押し混じりの指押しでぐちゃっとやったらクリア出来た -- new{10/07-15 (木) 21 29 26}; やはり乱かければラクに出来ると言っても43はそう甘くはないのであった -- new{10/07-14 (水) 20 37 45}; ニエンテの1/3のノーツ数なんだな…ありえねえ -- new{10/07-08 (木) 21 50 04};ホントだピッタリww ちなみにボールヅアウトロックNより少ない -- new{10/07-17 (土) 19 59 45}; 正規譜面クリアできた〜。バロの乱がスクリーンの練習になってたって感じです。 -- new{10/06-02 (水) 19 10 49};それって本当?!バロ乱ノック中。 -- new{10/07-14 (水) 11 48 06}; 俺はトイコンが43初クリアだった -- new{10/05-31 (月) 23 40 00};はいはいヨッシーヨッシー -- new{10/07-16 (金) 11 30 22};でっ・・・・・・・・・・・・てゅーーーー!!! -- new{10/07-16 (金) 11 32 03}; LV43では、最初にクリアしたのがこの曲という人って私以外にいますかね? -- new{10/05-19 (水) 16 52 48};そりゃいるだろ -- new{10/05-19 (水) 17 07 48}; つーか17までは、43は3曲しかなかったから上に、これが43最弱(個人差)って言うが多かった -- new{10/05-19 (水) 18 25 56}; 適正39~40だけどこれだけはメダル着いてるぞ。ただしゆとり時の乱あたりで着けたけど(笑)今の判定じゃHすら危うい(笑) -- new{10/05-19 (水) 20 59 23};↑ゆとりなら出来て当然だろうが!この雑魚めが! -- new{10/05-22 (土) 00 39 19}; ゆとりでもクリア出来なかった者が通りますよ -- new{10/05-22 (土) 00 54 56}; この、雑魚めが!!!!雑魚!雑魚!雑魚!・・ゆとりでもすげー(´・ω・`) -- new{10/05-25 (火) 01 17 31}; それは恥ずかしい。 -- new{10/07-14 (水) 11 48 40}; これのゆとりって真面目な話40半埋めくらいでも階段得意なら正規が越せるのってのが怖いよな。乱だと、階段が当たるだけで38もまともに埋めてないやつがクリア出来たりもするっていう恐ろしい運ゲーかつヌルゲーに -- new{10/07-14 (水) 14 28 37}; これ安定 他の43クリアの兆しさえ見えない -- new{10/05-19 (水) 23 22 41}; ニエンテやバロを先にクリアしてから幕クリアも前作より前じゃ幕が最初になるからね -- new{10/05-20 (木) 00 25 39}; プロバロクリアして次のクレであっさりクリアできたのを覚えている -- new{10/05-21 (金) 13 48 31}; プロバロクリアできるころにはこれもあっさりクリアできた。(15時代) -- new{10/05-21 (金) 14 54 37}; バロはできたけどこれは全然できなかった、ニエができてからちょっとしたらかろうじてできた。でも当時だったらこれが最初だった -- new{10/05-21 (金) 19 07 25}; オイ0が来てしまったから、これから幕デビューは少なくなるだろうな -- new{10/05-22 (土) 00 29 30};こっちが先でした -- new{10/06-01 (火) 00 29 03}; 未だにこの曲のゲームサイズはサントラに収録されてないんだよなぁ。他のベスヒ曲にも言える事だけど -- new{10/05-08 (土) 18 24 47}; 兼田氏の作る譜面は、他のコンポーザーにはない特有さがあるな。メロディラインだけを確実にノーツにする。 -- new{10/04-28 (水) 10 34 57};ノートじゃなくてオブジェ -- new{10/04-28 (水) 12 06 11};ノーツでもよくね? -- new{10/04-28 (水) 12 10 17}; オブジェって言う奴はたいていほかの音ゲから来た人 -- new{10/07-14 (水) 18 36 48}; 曲も譜面もMIDIのピアノロールをそのまま書き起こしてるようなもんだし -- new{10/06-06 (日) 16 44 11}; 乱で挑戦中なのですが、青ゲージ半分~逆ボーダーをいったりきたり。 どうするべき? -- 42残りメタオペ、43残り全部 new{10/04-21 (水) 13 46 11};どうするにもこうするにも当たりまで続けるかあきらめるかしかないだろ -- new{10/04-22 (木) 00 02 21}; 正直それなら正規のが早い気がするけど…この曲はアドバイスしづらいなあ -- バロ乱かこれの乱でもやりこむといいかも new{10/04-22 (木) 07 11 52}; 真面目に一回正規鏡やってみ -- 前に冗談だと思って鏡やったらクリア出来た人 new{10/04-22 (木) 08 06 02};久しぶりに鏡やったら2発目でクリアしました! てかこれより先にバロとクラ9をクリアできた。 -- 親 new{10/04-28 (水) 13 59 27}; 正規であんみつ覚えるのが一番の近道 -- new{10/04-22 (木) 09 39 17};無理押しあるし純餡蜜不可能だよ(笑) -- new{10/04-27 (火) 13 50 38}; おまえはあんみつ使ってゲージ空っぽになるのか? -- new{10/04-28 (水) 07 49 58}; 友人がスクリーンEXフルコンしたらしいhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10458066 らいむの人。 -- new{10/04-21 (水) 13 31 26};せっかくこのレベルでの手元フルコン動画ぅp主が可哀相だよね…。自演とか叩いている奴らは確実に嫉妬しているよね。特にとびす未満ていうコメが一番腹立つww -- new{10/04-22 (木) 08 37 50};チラ裏でどうぞ -- new{10/04-22 (木) 10 12 17}; ここに書き込んでも分からず屋しかいないから意味無いよ -- new{10/04-22 (木) 11 24 52}; それじゃあ現在時点でのフルコン者何人なんだ? -- new{10/04-15 (木) 18 07 55};フォーゲルの人、TATSU、えりか、トビ-ス、らいむの人で5人じゃないかな? -- new{10/04-17 (土) 14 08 21};そんなにいるのか… -- new{10/04-17 (土) 18 50 48}; tobaもじゃないのか? -- new{10/04-21 (水) 13 33 13}; TOBAは43はほとんど繋いでないはず(全部?) ゴリ押しプレイヤーだから接続力は弱いんだよ。とはいっても42はフルコン・パフェ多いし、スコアは尋常じゃないけど。 -- new{10/04-22 (木) 07 51 29}; うみの○ずくとかティ○ォのCNだった人も繋いでなかったっけ? -- new{10/04-22 (木) 08 38 55}; 繋いでいるわけないだろww。決してクリア力=スコア力じゃないんだからさ -- new{10/04-22 (木) 08 39 59}; 42の大半は接続できるのが最低限だけどそれ以上の次元では、スコア力を取るとどうしても、接続力が犠牲になって、逆をすると、過密地帯でのcool力が落ちるから両立は無理なんだよね。 -- new{10/04-22 (木) 09 45 25}; ついに繋がりました。動画 手元取れました -- R-7038 new{10/04-15 (木) 01 19 33};おめ~。・・・・・・・繋いだのか!?すごすぎるwww -- new{10/04-15 (木) 01 44 51}; 早く動画うpする作業に戻るんだ! -- おめでとう new{10/04-15 (木) 02 00 02}; フルコン者2人目?来たな -- new{10/04-06 (火) 23 33 01};TAT〇Uとト〇ーズでおk? -- new{10/04-07 (水) 00 12 39}; フォーゲルの人とトビーズの人ですよね -- new{10/04-07 (水) 00 25 57};これのフルコンいっぱいいるんじゃないのか… -- new{10/04-08 (木) 14 54 34}; ↑NO BADだぜ?暗譜とかしなけりゃきついだろ・・・ -- new{10/04-10 (土) 06 17 12}; 既に4人はいたハズだが -- new{10/04-10 (土) 06 49 19}; ↑3これは判定が辛いから純餡蜜不可能なんだぜ。本気で餡蜜極めた人でないと無理 -- new{10/04-10 (土) 11 42 25}; ↑2どこの情報だよ -- new{10/04-10 (土) 14 33 38}; その通り。確認されているのはこの2人だね。 -- new{10/04-10 (土) 14 35 47}; BPM189.5の16分の発狂に辛判定だぜ。餡蜜するにしてもノーツとノーツの間で取る技術と酷い左右振りを処理出来る技術がそなわってようやく出来る物と思われる -- new{10/04-12 (月) 08 11 00}; 現在挑戦中ですけど本当に餡蜜覚えた程度だと絶対繋がりません。振りも酷い 判定辛い 速度速いの三拍子ですからフルコン取れた人は本当に凄い事だと思います。 -- R-7038 new{10/04-12 (月) 08 16 50}; ↑あなたも十分既におかしいだろw 応援しとりますw -- new{10/04-12 (月) 08 30 26}; 応援ありがとうございます。期待にこたえられるように頑張ります。 -- new{10/04-12 (月) 10 13 11}; え○かちゃんもいますよ -- new{10/04-12 (月) 08 01 52}; これ発狂である程度残さないとクリア不可能ってのが寺でのcolorsぽいのを感じる -- new{10/04-01 (木) 19 02 43}; 41まで全曲安定で42を12曲クリアの実力じゃまだクリア無理ですか?乱、S乱は苦手だから、鏡以外使ってないです。 -- new{10/03-28 (日) 03 13 36};発狂で少し(2,3本)でもゲージが残るようなら可能性はある。無理なら素直に地力上げするか乱当たり待ちがいい。 -- new{10/03-28 (日) 03 30 53}; 今じゃ最弱認定されてるけどやっぱり43。42をほとんど埋めてからでも遅くない -- new{10/04-10 (土) 09 41 41}; このノーツで43なところが感動。最近は体力ばっかり。気分的には1000叩いてるんだが… -- new{10/03-17 (水) 04 41 11};LV30くらいで1000超えとか当たり前になってきてるしね、また小ノーツで高難度も出て欲しいな -- new{10/03-17 (水) 10 18 36};LV30で1000超えとか、そんなのあったけ? -- new{10/05-08 (土) 17 59 27}; 633ノーツしかないけどこれは体力譜面です -- new{10/03-17 (水) 10 27 58}; ボールヅアウトロックNより少ないのね -- new{10/04-06 (火) 23 51 03}; ハイパーがフルコン取れるくらいになったら食べごろですw -- new{10/03-16 (火) 23 23 01};それもはやEXの乱安定レベルだからwww -- new{10/03-16 (火) 23 33 51};ハイパーフルコンとか・・・普通に無理じゃねぇか! -- new{10/03-17 (水) 01 50 11}; EXクリアするだけならハイパーBAD10以下くらいだろう -- new{10/04-06 (火) 23 51 36};
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マビノギ×ドルアーガ うちのexさんがバビリムで大暴れしなかったりしなかったり。 管理人の脳内が大変なことになってるのでキャラ崩壊注意。 プロローグ 神だって悩んでるんです 第一話 女神と塔の一階と 第二話 震えるぞフット!燃え尽きるほどハード! 第三話 何より速さが足りない 第四話 関係ないけどFFのポーション再販希望 名前 コメント
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ユーロビート(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [8]ユーロビート(EX) Love2 シュガ→ dj TAKA feat.のりあ ミルク 155 1 54 1025 属性 階段、乱打、辛判定 譜面 ユーロビート(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=IDs4NIhwCoc(ミラー) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2329936 4.5速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4294690 4速 解説 乱打と階段中心な曲。ユーロビートHを強化した感じ。 判定がやや厳しくGOODが多発する。 ランダムだと簡単になることもある。 ランダムでも小階段がでるのでそれなりの腕が必要。これからのスキルに役立つ。 名前 コメント ノート数と判定のせいで、EX完走の方が遥かに楽。最初から最後までゲージが地を這うような人は、こちらで練習した方が苦痛にならない -- ノート1025も無いだろ!と感じる人は乱打や階段が得意な人。逆もまた然り。 -- 同じ辛判定だがウィンターダンスEXとはまた違ったタイプの乱打 -- Hy譜面をやり込めばEXもクリアは近い。Hよりも階段のみをかなり増やした感じ。hyper譜面がクリアできたら思い切ってやってみよう。 -- クリアできない人はひとまず58小節までにクリアゲージに乗ることを目標にしよう。そこからは体力と集中力勝負。 -- 小階段が頻出するので、片手力も必要。ポップ君の落ちるタイミングに合わせようとするとgoodハマリしやすいので、曲にノって叩く事を意識しよう。 -- 判定の辛さと微妙な押し辛さ+ゲージの伸びの悪さからか、他の乱打譜面よりもかなり疲れる。 -- まさに手を止めたら終わる。しかしラメント(H)ほど体力も要らんし、集中さえ切らさなければクリア自体はそう難しくない。調子いいと感じたら適正外でもチャレンジしてみるべし。 -- 中盤までは回復が落ちているがHよりも繋げやすくなっていると感じる -- サイケデリックトランスHでGOODを押さえられるようになるとクリアは見えてくる -- 57小節目にも注意.左手カバーか片手処理必須.ここはサイガガH殺しの練習にもなる. -- 適正時に階段が苦手なら、クリアしてもGOOD200台は当たり前。低スコアはあまり気にしないでいこう。 -- 最初と最後が苦手な人は乱が非常に有効だが、その場合中盤の気持ちよい乱打が小階段交じりの面倒な譜面に化けやすい。無理押しの可能性もあるので注意。 -- 今から頑張る人にとってはゲージが増えづらいはず。BADを少しづつ減らすことがとても重要。 -- ランダムをかけると乱打7割、小階段3割くらい。体力と乱打に自信あるなら適正外の人でもチャレンジすべし。 -- 階段や螺旋が苦手だと難しい -- 終盤のリズム押し地帯は左手が援護に出られないような配置になっている。 右手注視で左手はひたすら四分+αのリズムを刻もう。 -- 48小節目の大階段以外はある程度スライドでも取れる。確かに指押し有利譜面ではあるがゴリ押しでも結構通じる。これは同系の階段譜面全般に言えると思う。 -- 58~62小節が曲の感じとは裏腹に地味に削ってくる。削られすぎると回復が間に合わないことがあるから注意 -- 階段を無理に指押しや片手処理するよりも、乱打と捉えて両手でこなすと意外とうまくいく。 -- タカタカ押しで確実に稼げないとまず無理。 -- 64小節~の部分は譜面は単純だが右手がかなり忙しいのでこの曲を体力譜面と感じる人には結構つらいところなので気を抜かないように -- 手押しの人にとってはかなりの体力譜面になりうるのでラストで集中力切らして落ちないように -- 判定が辛い上にノート数の関係上回復が遅い。あまりにGOODが多いとゲージが上がらずBAD30以下でも死ぬこともある -- 乱打よりむしろ終盤に入る頃のリズム押しが難しいかも。 -- Hで螺旋階段崩れだった所がきっちり螺旋階段になってる気がします -- ミラーかけると少〜し楽になるかも。 --